『スクウェア・エニックスのAI』刊行記念トーク
リアルを動かすゲーム技術!今のAIトレンドはゲームから発展した
デザイン|トーク
2階 EVENT SPACE 2024年 10月14日(月)
書籍『スクウェア・エニックスのAI』(ボーンデジタル)の刊行を記念し、実際にAI、ゲーム制作に携わる著者のみなさまに、ゲーム制作における昨今話題の AI の活用など、書籍の内容のダイジェストを交え、わかりやすく解説していただくトークイベントを開催いたします。
三宅 陽一郎(みやけ・よういちろう)
京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院(物理学修士)を経て、博士(工学、東京大学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。ゲームAI技術の黎明期からAI技術を収集し、また独自の技術を開発しながら、ゲームAIの体系化とその発展を推進している。「大規模デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-」にて2020年度人工知能学会論文賞を受賞。『FINAL FANTASY XIV』AIテクニカルアドバイザー、『FINAL FANTASY XV』リードAIアーキテクト、『KINGDOM HEARTS III』AIテクニカルディレクター、『FINAL FANTASY VII REMAKE』QA 自動化AIテクニカルアドバイザー、などを手がける。日本デジタルゲーム学会理事、人工知能学会編集委員会副委員長、ゲーム情報学研究会運営委員。著書に『FINAL FANTASY XV の人工知能』(ボーンデジタル)など多数。
現代のAIはゲームを起源として発展した歴史があります。現在、ディープラーニングの計算で使われるGPUは、もともと3Dグラフィクスを高速計算する追加ボードとして発展し、汎用的な計算をするように進化しました。また、これからのAIの課題は、AIが人間を理解することで、その人に向けた固有のサービスを形成することです。これはゲームでは「メタAI」技術として発展してきています。
アクションRPGで実際に導入した「バトル中のプレイヤーの感情を分析して、様々な方向へ揺さぶろうとするメタAI」の事例や、「2Dのシューティングゲームにおいて、メタAIやキャラクターAI、空間を解析するスパーシャルAIを連携させる事例」も挙げながらお話しいただきます。
さらに、ゲームを面白くするために必要な、ゲームの体験(UX:User Experience)の開発について基礎知識を説明し、ゲームUX分析の可視化をすることで解説。より面白いゲームになるためのノウハウを、実際にAI開発に携わる著者の皆様に語りつくしていただきます。
アクションRPGで実際に導入した「バトル中のプレイヤーの感情を分析して、様々な方向へ揺さぶろうとするメタAI」の事例や、「2Dのシューティングゲームにおいて、メタAIやキャラクターAI、空間を解析するスパーシャルAIを連携させる事例」も挙げながらお話しいただきます。
さらに、ゲームを面白くするために必要な、ゲームの体験(UX:User Experience)の開発について基礎知識を説明し、ゲームUX分析の可視化をすることで解説。より面白いゲームになるためのノウハウを、実際にAI開発に携わる著者の皆様に語りつくしていただきます。
プロフィール
三宅 陽一郎(みやけ・よういちろう)
京都大学で数学を専攻、大阪大学大学院(物理学修士)を経て、博士(工学、東京大学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。ゲームAI技術の黎明期からAI技術を収集し、また独自の技術を開発しながら、ゲームAIの体系化とその発展を推進している。「大規模デジタルゲームにおける人工知能の一般的体系と実装 -FINAL FANTASY XVの実例を基に-」にて2020年度人工知能学会論文賞を受賞。『FINAL FANTASY XIV』AIテクニカルアドバイザー、『FINAL FANTASY XV』リードAIアーキテクト、『KINGDOM HEARTS III』AIテクニカルディレクター、『FINAL FANTASY VII REMAKE』QA 自動化AIテクニカルアドバイザー、などを手がける。日本デジタルゲーム学会理事、人工知能学会編集委員会副委員長、ゲーム情報学研究会運営委員。著書に『FINAL FANTASY XV の人工知能』(ボーンデジタル)など多数。
水野 勇太(みずの・ゆうた)
2007年に大手ゲーム会社に新卒入社。AAAタイトルの敵兵AIプログラマーとして開発に従事。その後、モバイルタイトル開発部署にて、タイトルの運営、企画を担当。さらに複数タイトルのディレクションを経験した後、転職。スクウェア・エニックスではAIテクニカルゲームデザイナーとして、メタAIの基礎設計、各種AIの「KINGDOM HEARTS III」への導入、卓球ロボットへのメタAI導入などを担当し、現在は「SaGa Emerald Beyond」へのバランス確認用AI 導入など、複数のAIプロジェクトのプロジェクトマネージャーを務める。
2007年に大手ゲーム会社に新卒入社。AAAタイトルの敵兵AIプログラマーとして開発に従事。その後、モバイルタイトル開発部署にて、タイトルの運営、企画を担当。さらに複数タイトルのディレクションを経験した後、転職。スクウェア・エニックスではAIテクニカルゲームデザイナーとして、メタAIの基礎設計、各種AIの「KINGDOM HEARTS III」への導入、卓球ロボットへのメタAI導入などを担当し、現在は「SaGa Emerald Beyond」へのバランス確認用AI 導入など、複数のAIプロジェクトのプロジェクトマネージャーを務める。
宋 亜成(そう・あせい)
1996年中国北京生まれ。大学卒業後来日、日本で大学院卒業後、2022年にスクウェア・エニックスに入社。修士(人工知能)。メタAIを用いたゲームデザイン・開発支援の研究にAIエンジニアとして従事している。大学院ではメタAIを用いたFPSゲームの動的難易度調整の研究に従事していた。最近では、古いゲームソフト・コンソールの収集と温泉巡りにハマっている。好きなFFのナンバリングはVIIとXV。
1996年中国北京生まれ。大学卒業後来日、日本で大学院卒業後、2022年にスクウェア・エニックスに入社。修士(人工知能)。メタAIを用いたゲームデザイン・開発支援の研究にAIエンジニアとして従事している。大学院ではメタAIを用いたFPSゲームの動的難易度調整の研究に従事していた。最近では、古いゲームソフト・コンソールの収集と温泉巡りにハマっている。好きなFFのナンバリングはVIIとXV。
書誌情報
タイトル スクウェア・エニックスのAI
著者 スクウェア・エニックス
出版社 ボーンデジタル
価格 5,500円(税込)
ISBN 9784862466013
発売日 2024年7月30日
著者 スクウェア・エニックス
出版社 ボーンデジタル
価格 5,500円(税込)
ISBN 9784862466013
発売日 2024年7月30日
とにかく、わかりやすく!
目標としたのは、日本で最もわかりやすいゲームAIの本。スクウェア・エニックスでAI開発に携わるスタッフたちの「なるべく平易に ゲームのAI について知ってほしい」という思いから始まった1冊。「各章前半は「誰にでもわかる」ように書かれています。各章後半は読み応えのある「専門性の高い内容」となっています」
三宅陽一郎(執筆者代表)
三宅陽一郎(執筆者代表)
<推薦コメント>
「日本のおもてなし精神とゲームAIの共鳴!」 岩谷 徹(ゲームクリエイター/ゲームAIの父)
「これから訪れるメタバース時代のための実践AI教科書である」 栗原 聡(人工知能研究者/慶應義塾大学理工学部教授)
「ゲームにはAIの全てが詰まっている。理論と実践で多大なインスピレーションを得るだろう」 真鍋大度(アーティスト・DJ・プログラマ)
- 日程 2024年10月14日(月・祝)
- 時間 16:00~17:30 (開場15分前)
- 場所 2階 EVENT SPACE
- 定員 50名
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参加費
①会場参加(書籍付き):5,500円(税込)
②会場参加(参加券のみ):1,500円(税込) - 申込方法 こちらよりお申し込みください。
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ゲスト
三宅 陽一郎さん
水野 勇太さん
宋 亜成さん - 主催 二子玉川 蔦屋家電
- 協力 株式会社ボーンデジタル
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注意事項
※イベント当日、主催者が写真・映像撮影を行います。後日ホームページ、SNS、イベントの告知等に使用させていただくことがございます。
※本イベントの内容は、予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。 -
問い合わせ先
TEL:03-5491-8550
(二子玉川 蔦屋家電 BOOK)